七日杀A17更新还没完善,A18又在悄悄开发了

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七日杀A17更新还没完善,A18又在悄悄开发了

发布时间:2019-05-17 00:16:01 作者:zkm  浏览:474

 A17正式版刚更新没多久,A18就在悄悄的开发了,要知道七日杀这个游戏向来就有优化方面的问题,而A17不用说了,玩过的人都知道,还存在着许多明显的bug,这可以直接影响到玩家的游戏体验。为何不继续优化下A17,反而去开发A18呢?

    给大家看看上个月A17的更新内容

随机世界

对于随机世界,我们修复了建筑物重复生成的问题(无线电塔城),优化道路使其对载具更友好,重制了世界生成排列规则并调整了城市和建筑物的生成点。

我们移植到A17.3的这个框架来自于牛叉的A18。


加入

  • gfx控制台命令(主要改变了shader的关键字,pp变成了postprocessing,键入gfx查看帮助)

  • 调试模式中加入上帝能力(shift + Q 可以移动到你看到的地方,或者未碰到任何物体的情况下向前移动移动100m)

  • Giveselfxp命令不应该受乘数影响(增加帮助命令)

  • 爆炸物未伤害到沉睡丧尸也会将其唤醒


调整

  • 现在任务相关的建筑物会更近一些

  • 一个维修工具包足够修好一个物品,堆叠数量降低至25

  • 太阳和月亮东升西落(之前太阳偏南,月亮偏北)

  • 星星由东至西并更低一些

  • 现在丧尸不再触发感染

  • 可穿戴物品在腰带工具栏时不再触发效果

  • 增加技能“游泳健将”的憋气时间

  • 平衡潜行噪音等级

  • 明确几个潜行技能的描述

  • 长柄大锤的收获量为25%


修复

  • 一些栅栏可升级至整格高

  • 鹿经常死后站起来

  • Mac上渲染的更亮且色浅

  • 燃烧丧尸的声音传播过远

  • 随着时间的推移,世界的亮度等级出现出错(修复午夜的月光跳动,月光角度,重制光线水平夹角)

  • 收获数量翻倍

  • 火箭发射器对一些目标不造成伤害,详见xml

  • 熔炉无法关闭且浪费资源

  • A17中卡视角非常容易

  • 手枪消音器挡住机瞄视线

  • 穿上夹克(白色的)时会使上半身透明

  • 从可搜刮物品列表中移除圣诞节物品

  • 小的书写错误rwgmixer.xml中prop错写成prob

  • 在熔炉中拖拽物品有延迟

  • 第三人称投掷燃烧瓶会出现动画延迟

  • 升级物品时,获得经验值显示不及时

  • 如果从腰带工具栏戴上矿灯头盔,就无法开灯

  • 燃烧杆组件的火焰效果会转移至腰带上的其他物品上

  • 制作队列中的材料重新登录后消失

  • 在梯子上和上帝模式中按住shift键降低移动速度

  • 夜视镜无效

  • 其他玩家无法看到矿灯头盔的光亮

  • 玩家可以在载具中使用消耗品,但没有效果(载具中不许使用消耗品)

  • 打开吉普车车箱时游戏崩溃,导致载具无法使用

  • 丧尸可以在尺寸为50的柱子中间穿过,无视陷阱

  • 客机玩家的燃烧瓶无法伤害其他玩家

  • 地图区块未加载时制作的计时器不再正确计时

  • 近战武器挥舞两次

  • AK+红点瞄准镜或4倍镜在瞄准时切换武器会中断瞄准状态

  • 当玩家手持木棒时,其他玩家看到的是弓箭瞄准的动画